#BoostyRocket をリリースした経緯を振り返ってみる
September 01, 2014本日、自身初のゲームアプリをリリースしました!Boosty Rocketと言います。見た目、確かに「初めて作りました!」感満載です。恥ずかしいけど、リリースします!でも、とても楽しいです(主観)。ハマリます。是非、楽しんで下さい!!! Boosty Rocket…
Written by morizotter who lives and works in Tokyo building useful things. You should follow them on Twitter
本日、自身初のゲームアプリをリリースしました!Boosty Rocketと言います。見た目、確かに「初めて作りました!」感満載です。恥ずかしいけど、リリースします!でも、とても楽しいです(主観)。ハマリます。是非、楽しんで下さい!!! Boosty Rocket…
タイトルを作るためにちょっとIllustratorのチュートリアルをやってみました。参考にしたのはこちら。 How To Create a 3D Text Effect in Adobe Illustrator - Vectips 出来上がったのがこれ。 Rocket…
久しぶりにGameCenterをいじってみようと思ったんだけど、忘れてるし、どうしようかなと思って調べたら出てきた記事。こういう風にわかりやすくまとまっているのは本当にありがたい。 【ios7版】GameCenterのランキング表示、スコア送信を実装する - Qiita…
Objective-Cのシングルトンの書き方を変えたのでメモです。変えたというか、以前は間違ってた汗 せっかくinstancetype使っているのに返す型が固定だった。。。 今 + (instancetype)sharedInstance { static id…
SpriteKitの最初の個人的メモです。 覚えておきたこと 学習をした中で覚えておきたいことをメモしていきます。 SKiewの上に各種Nodeを置いて行くことで画面を表現する ベースとなるNodeはSKScene Nodeには親子関係がある SpriteKitはUIKit…